Все новости турниров по Counter Strike

Автор:

Её карты знают все, но за кулисами — ад. Почему PHRISK получила волну хейта после перехода в Riot

Кто стоит за любимыми локациями?

Знакомься: PHRISK, она же Lidia Zanotti — не просто дизайнер, а мозг, стоящий за культовыми картами, которые ты проходил сотни раз, крутил на FACEIT и бомбил с тиммейтами. Её рук дело — легендарные Overpass и Italy для CS2, а потом — Ascent, Bind, Haven, Icebox, Split и Breeze в VALORANT.

Да, она ушла из Valve в Riot и начала строить новые миры. Но вместо аплодисментов — получила в лицо грязь.


Хейт в лицо — не фидбэк, а жесть

Это уже не просто "не нравится карта"

Сразу после того как она присоединилась к Riot, в личку посыпались "сообщения". В кавычках — потому что это не фидбэк. Это угрозы, оскорбления и давление. И не разово — это происходит регулярно.

«Я делаю игры, чтобы игрокам было в кайф. Никто не должен проходить через такое», — написала она.

Пример? Вот один из "фанатов" пожелал вреда её семье, обвинил в профнепригодности и предложил "завязать с картами". Представил? А теперь умножь это на десятки.


Поддержка — мощная, но вопросов много

Комьюнити не промолчало

В ответ на пост PHRISK игроки не остались в стороне:

"Это отвратительно. Прости, что тебе приходится с этим сталкиваться."armanguy

Многие начали обсуждать, почему в CS не афишируют авторов карт, и пришли к простому выводу:

"Вот почему Valve молчит — токсики просто вымещают злость на тех, кто делает их игру лучше."Fun_Philosopher_2535


В чём проблема — в людях или в платформе?

А может, всё дело в VALORANT?

Комментаторы пошли дальше — начали обсуждать само комьюнити. И звучало это, мягко говоря, не как реклама:

"VALORANT — это коктейль из злых игроков из CS и нервных из LOL. Получилось одно из самых токсичных сообществ."BasTiix3

А ещё — в открытости. В CS мало кто знает, кто делал карты. В VALORANT — имена на виду. И как итог:

"Авторы получают по шапке даже за то, что придумали не они, а студия."totallynotapersonj


И почему это касается всех нас

Таких историй — больше, чем кажется. Просто не каждый готов говорить. И это не про обидки. Это — про атмосферу, в которой становится страшно делать любимое дело.

⚠️ Если ты игрок — это и твоя зона ответственности.
Никто не должен получать угрозы из-за карты, которой ты недоволен. Особенно, если ты просто не умеешь на ней играть.


Что можно сделать прямо сейчас?

  • Если видишь хейт — не проходи мимо, скажи слово в поддержку.

  • Не нравится карта? Ок, пиши конструктив, а не кидай помои.

  • Помни, что за каждым пикселем — чьи-то месяцы работы, бессонные ночи и тонна правок.

🎯 Игры — это кайф, эмоции, соревнование. Но не повод превращать разработчиков в мишень.
Хватит вымещать свою токсичность на тех, кто строит мир, в котором ты играешь.